Escuela de profesores de UNIR

Curso de Aprendizaje basado en proyectos y gamificación

Estado actual
No matriculado
Precio
500 €
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DATOS  CLAVE

  • Inicio: 29 de abril de 2021
  • Duración: 2 meses
  • Metodología: online en directo
  • ECTS: 2
  • Certificado: Curso Universitario 
  • Precio: 500 €
  • Categoría: Metodologías 
  • Descarga en PDF la información del curso

Adáptate a las nuevas demandas del mercado laboral educativo.

¿Promueves la motivación de tus alumnos?…

…¿Son protagonistas de su propio aprendizaje?

Con este curso aprenderás herramientas para:

  • Diseñar experiencias de enseñanza aprendizaje utilizando la gamificación como estrategia.
  • Conocer y aplicar los elementos principales de la gamificación a una programación didáctica.
  • Desarrollar la capacidad creativa en el diseño de nuevos materiales y dinámicas lúdicas de enseñanza-aprendizaje.
  • Emplear recursos digitales que faciliten la implementación de la gamificación en el aula y potencien la creación de experiencias lúdicas.

PLAN DE ESTUDIOS

  • Módulo 1. El juego y la psicología del jugador. Bases del aprendizaje basado en juegos.
  • Módulo 2. Juego, aprendizaje basado en juegos y gamificación.
  • Módulo 3. Elementos de la gamificación. 
  • Módulo 4. Las tecnologías digitales en la gamificación.
  • Módulo 5. El prototipo y la implementación. 

Contenidos

    • Introducción y motivación a la gamificación.
    • El juego como vehículo para desarrollar competencias y habilidades. Uso de los juegos como herramienta didáctica.
    • Justificación neurodidáctica del uso del juego y la gamificación.
    • Tipos de jugadores y su aplicación didáctica.
    • La narrativa, la estética y los diseños basados en juegos.
    • Los tipos de pseudogamificación: pointificación y PBL.
    • Modelos de gamificación. Componentes, mecánicas y dinámicas del juego.
    • La importancia del análisis de una clase para el diseño ad hoc.
    • Creación de expectativas, disparadores de la atención y motivadores.
    • Implantación gamificada de las TIC. Herramientas gamificadas: Classcraft, MyClassGame y FantasyClass.
    • Herramientas de evaluación gamificada con las TIC, creación de sistemas de recompensa.
    • Diseño didáctico de una gamificación.
    • Gamificación por asignaturas.

METODOLOGÍA

Una nueva experiencia de formación actual, práctica y accesible

EVALUACIÓN

Para finalizar el curso, tendrán que crear un prototipo didáctico gamificado, que podrá ser presentado en diversos formatos digitales y presentado de forma virtual, y realizar un portfolio digital con los conocimientos y el progreso.

Formación financiable

Este curso es financiable a través de la cuota FUNDAE (anterior Tripartita).

Válido en oposiciones

Estudios baremables en oposiciones de educación de todas las CC. AA.

Chema Lázaro

Tiene una amplia experiencia como docente de educación primaria y universitario, y en el campo de la neuroeducación. Participante en proyecto BBVA aprendemos juntos y Premio Nacional mejor docente 2013. Premio innovación URJC 2017.

 

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Valoraciones y reseñas

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Aitor Ballesteros
Publicado hace 2 meses
Cambia la forma de dar clase

¡Es un curso muy potente que facilita la interiorización de contenidos a los alumnos!

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